Time:2013-01-14
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课程教程视频内容简介
内容简介
本书从实用角度出发,详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。全书共分11章,第1~4章是基础篇,详细介绍了软件界面的变化 和软件的功能及模块构成。第5~7章是应用篇,通过三个实例的完整制作过程来讲解软件的操作流程和核心技术。第8~11章是技术拓展篇,内容包含软件的调 板介绍,常见问题解答(包含多种流程的解决方案),ZBrush相关插件介绍和使用,以及ZBrush与3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍的是置换贴图内容,光盘中的视频教学将演示法线贴图的制作和应用等内容)。
本书配套光盘中不仅包含书中所有实例的工程源文件,同时提供了书中实例制作的近19个小时的字幕视频教学,方便读者学习。
本书内容讲解系统全面,适合游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计、美术设计等从业人员阅读,同时也可作为影视、动漫、广告及其相关专业的教材。
作者简介
田 涛先生 北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司 软件高级应用工程师 ZBrush首席专家 ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)首席讲师、教材主编田涛先生于2007年编写完成了中国CG行业第一部ZBrush开山之作《我型我塑 ――ZBrush实例创作详解》,第一次向中国的三维制作界全面介绍了 ZBrush技术,获得巨大反响,成为中国ZBrush学习者必读的经典启蒙著作。经过多年的研究与实践,田涛先生对ZBrush软件的理解达到了极其精 深的程度,田涛先生的第二部ZBrush技术集大成之学术专著《雕刻巨匠——ZBrush3.12核心技术完全解析》已编写完成。田涛先生对于 ZBrush官方网站中文化进程以及中国ZBrush官方教材的编写亦做出了杰出贡献,他将为ZBrush技术在中国的发展继续不遗余力地奉献
目录
第一章 ZBrush——次世代雕塑行业的明星
第二章 ZBrush界面组成及新的变化
第三章 ZBrush的自定义功能
第四章 ZBrush的功能模块
第五章 大洋的悲歌——座头鲸
第六章 勇敢之心——斗牛犬
第七章 卡通手办模型
第八章 ZBrush的调板
第九章 ZBrush用户FAQ总结
第十章 ZBrush 3.1插件总汇
第十一章 ZBrush与其他3D软件交互
艺术家索引
书摘插图
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